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GDC2010EA动视暴雪把打官司当收入

2019-06-14 18:42:15来源:励志吧0次阅读

GDC2010 EA:动视暴雪把打官司当收入

GDC2010 EA:动视暴雪把打官司当收入 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / GDC2010 EA:动视暴雪把打官司当收入 GDC2010 EA:动视暴雪把打官司当收入 Posted on 2014年3月1日 by eva in 游戏动漫 from:178EA运营总监John Schappert在GDC进行了演讲,主题原本是光盘游戏的重要性,但他却在演讲中谈到了竞争对手动视暴雪与Inifinity Ward(《COD:现代战争》系列的 开发商)制作人之间的法律纠纷。 “我知道不能只听一面之词”,Schappert说,“但Vince Zampella和Jason West(《现代战争》制作人,前Infinity核心)肯定要在诉讼和律师上浪费大量时间,不能再制作新的游戏,这对他们自己,或者是对游戏产业来说都不是好事,我对此深感惋惜。” Schappert补充说,“我希望他们能继续专注于做游戏”。他还为《现代战争》悬而未决的未来感到担忧,因为“这件事情没有赢家”。Schappert在提到动视的时候多次使用了“母舰”这样的字眼,他认为这个EA的主要竞争对手在打官司方面的兴趣远大于开发游戏,甚至还把打官司当成了收入来源。去年6月,动视就曾经为了夺回《恶黑摇滚》而起诉开发公司Double Fine,此前EA在动视放弃后接手了这款游戏。终,动视与Double Fine达成庭外和解,游戏才得以发行。 动视近开除了Infinity Ward的West和Zampella,理由是他们不服从公司决定以及违约。West和Zampella随即起诉动视,提出3600万美元的名誉及损害赔偿。 回到演讲的主题,Schappter认为,消费者调查数据显示游戏产业并没有脱离传统的光盘游戏,部分公司和行业观察家在判断游戏发行全面电子化的时候太乐观。“我想,这(全面电子化)并不会在明天就发生”,他说。 目前EA正在积极推进“无盘化”的商业策略,他们通过络付费下载来提供对光盘版游戏的升级。在去年12月,EA旗下开发公司Bioware制作的《龙腾世纪》一周内就通过官方扩展包收入一百万美元。同时,EA关闭了主要生产光盘游戏的Pandemic Studios,还花3亿美元收购了Facebook游戏开发公司Playfish。 但是,实实在在的产品总是能把数码内容的传播串联起来。所以,EA现在采用混合策略,“官方扩展包像游戏的新版本一样,能让玩家在游戏上花更多的时间”,但是,“一张小小的光盘,是这一切的开始”。 Schappert认为,短期而言,带有络性质的光盘游戏会是游戏产业的增长点。“出版商需要考虑与消费者建立起长期的关系,而数字形式的扩展包会有助于建立这种关系。”他强调,“卖后不管的时代已经过去了”。 现在,EA这样的出版商面临着前所未有的挑战,因为我们已经进入了多平台的时代:、游戏机、PC、掌机、社交站。但同时,”这也意味着比过去更多的机会“。 获取更多相关内容,请添加爪游控公众号:zhuayoukong 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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