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盛大2013Q1营收1085亿元手游达1

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盛大2013Q1营收10.85亿元 手游达1.07亿

盛大2013Q1营收10.85亿元 手游达1.07亿 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 盛大2013Q1营收10.85亿元 手游达1.07亿 盛大2013Q1营收10.85亿元 手游达1.07亿 Posted on 2014年3月1日 by eva in 游戏动漫 5月23日,盛大游戏有限公司(NASDAQ:GAME)(以下简称“盛大游戏”)今日公布了截至2013年3月31日的季度未经审计的合并财务报告。财报显示,盛大游戏2013年季度净利润为2.45亿元人民币(3910万美元),环比增长14.5%。盛大游戏2013年季度游戏收入为1.07亿元人民币(1700万美元),上季度为820万人民币,游戏收入的季度增长主要来自于2012年12月在韩国上线的《百万亚瑟王》的全季贡献。 2013年季度非美国通用会计准则(non-GAAP)财务要点净营业收入为10.85亿元人民币(1.73亿美元),去年同期为13.89亿元人民币,上季度为10.82亿元人民币。毛利润为7.13亿元人民币(1.14亿美元),去年同期为9.00亿元人民币,上季度为7.28亿元人民币;毛利率为65.8%,去年同期为64.8%,上季度为67.3%。运营利润为3.36亿元人民币(5360万美元),去年同期为4.93亿元人民币,上季度为3.51亿元人民币;运营利润率为31.0%,去年同期为35.5%,上季度为32.4%。归属股东的净利润为2.75亿元人民币(4390万美元),去年同期为3.82亿元人民币,上季度为2.49亿元人民币。每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.02元人民币(16美分),去年同期为1.36元人民币,上季度为0.92元人民币。 2013年季度美国通用会计准则(GAAP)财务要点净营业收入为10.85亿元人民币(1.73亿美元),去年同期为13.89亿元人民币,上季度为10.82亿元人民币。 大型多人(MMO)游戏收入为9.76亿元人民币(1.56亿美元),去年同期为13.61亿元人民币,上季度为10.52亿元人民币。MMO游戏收入季度下跌的主要原因是(i)季度受新年和春节等季节性因素影响而导致的用户活跃度降低,以及(ii)预期中的《永恒之塔》收入下降——用户在等待2013年4月《永恒之塔》4.0新资料片的推出,因此在老版本中的参与度减弱。 游戏收入为1.07亿元人民币(1700万美元),去年同期为零,上季度为820万人民币。游戏收入的季度增长主要来自于2012年12月在韩国上线的《百万亚瑟王》的全季贡献。 其他收入为170万人民币(20万美元),去年同期为2830万元人民币,上季度为2200万元人民币。其他收入的季度下跌主要是由于本季度中国地区广告相关收入的减少。毛利润为6.97亿元人民币(1.11亿美元),去年同期为8.74亿元人民币,上季度为7.08亿元人民币;毛利率为64.3%,去年同期为62.9%,上季度为65.4%。运营利润为2.98亿元人民币(4750万美元),去年同期为4.36亿元人民币,上季度为3.07亿元人民币;运营利润率为27.4%,去年同期为31.4%,上季度为28.4%。归属股东的净利润为2.45亿元人民币(3910万美元),去年同期为3.37亿元人民币,上季度为2.14亿元人民币。每股(美国存托凭证)摊薄净收益为0.90元人民币(14美分),去年同期为1.20元人民币,上季度为0.78元人民币。 2013年季度中国地区游戏运营数据(1)中国和海外地区MMO游戏:受前文中提到的季节性因素及预期中的《永恒之塔》数据下降的影响, 本季度平均月度活跃用户数(平均MAU)为1880万,较上季度下降2.1%。 本季度平均月度付费用户数(平均MPU)为340万,较上季度下降1.2%。 本季度所有MMO游戏每个付费用户平均每月贡献收入(ARPU)为93.0元人民币,较上季度下降5.6%。中国和海外地区游戏: 本季度日均活跃用户数(平均DAU)为30万,上季度为4万,季度增长637.6%。 本季度所有游戏每个活跃用户平均每日贡献收入(ARDAU)为3.9元人民币,上季度为2.2元人民币,季度增长80.2%。 财务数据披露的变更从2013年季度开始,公司变更了财务数据披露的方式,以帮助投资者更好地理解公司业务的变化。以往公司公告两个收入类别,即中国境内的游戏收入(包括MMO游戏以及游戏的收入)和其他收入。今后,我们将公告三个收入类别,包括:MMO游戏收入、游戏收入和其他收入,每个类别中都包括来自中国和海外的收入。相应地,历史数据也会依照现在的公告方式而重新分类。同时,除了提供MMO游戏的季度平均MAU、季度平均MPU和ARPU外,公司也会提供游戏的季度平均DAU和ARDAU。(1)说明:1.月度活跃用户数(MAU)指自然月中登陆公司MMO游戏的用户数。平均月度活跃用户数(平均MAU)是指在指定时间段内各个自然月MAU的平均值。2.月度付费用户数(MPU)指自然月中公司MMO游戏的付费用户数。平均月度付费用户数(平均MPU)是指在指定时间段内各个自然月MPU的平均值。3.所有游戏每个付费用户平均每月贡献收入(ARPU)指(i)所有MMO游戏在指定时间段内的总收入,除以(ii)该指定时间段内的月份数,再除以(iii)该指定时间段内的平均MPU。4.日活跃用户数(DAU)指一天中登陆公司游戏的用户数。日均活跃用户数(平均DAU)是指在指定时间段内DAU的平均值。5.每个活跃用户平均每日贡献收入(ARDAU)指(i)所有游戏在指定时间段内的总收入,除以(ii)该指定时间段内的天数,再除以(iii)该指定时间段内的平均DAU。ARDAU反映了游戏用户总体的商业化情况。DAU和ARDAU是公司监测游戏表现情况的常用数据。U、MPU、ARPU、DAU以及ARDAU的统计不包括授权给第三方发行的游戏的用户数据。盛大游戏首席执行官张向东先生表示:“2013年季度,公司游戏取得了令人瞩目的业绩,在韩国市场大获成功,并为公司贡献了近10%的收入。继《百万亚瑟王》在韩国成功推出之后,我们于三月底在台湾推出了该款游戏的Android和iOS版本,同样获得了用户的积极反馈;我们还计划在今年夏天把这款游戏引入中国大陆和新加坡等地区。除此之外,我们也在努力 开发其他游戏,并计划于今年下半年推出《龙之谷》的版本。游戏业务已经成为盛大游戏战略核心中日益重要的一部分。”“与此同时,我们继续在MMO游戏业务上投入资源,以巩固现有产品并拓展新业务。我们希望通过推出资料片、引入优质游戏产品、以及将自有游戏推广至海外市场,来促进MMO游戏业务的长远发展。今年三月,我们在欧洲推出了《龙之谷》;四月,我们推出了《永恒之塔》4.0版本的新资料片,并成功吸引了众多用户;五月中旬,《地城之光(DungeonStriker)》在韩国开始公测,获得了玩家的一致好评,使我们也对该游戏今后在中国和其他市场的表现充满期待。这些游戏的成功,一定程度上缓和了因《时空裂痕》用户留存率低于预期带来的压力。我们预计在今年晚些时候推出《时空裂痕》2.0版本,将融合更多本地化元素并降低游戏难度,希望这一新版本能够推动《时空裂痕》的重新增长。我们仍将努力发展MMO游戏业务,并相信会在未来看到优异的表现。”“盛大游戏在2013年取得了良好的开端。在继续巩固和发展MMO游戏业务的同时,我们会借助游戏在韩国的耀眼成绩,再接再厉,进一步拓展游戏和海外业务;此外还将利用游戏带来的用户资源发展移动社区,以更好地留存用户和推广产品。这些进展为公司的长期发展奠定了良好基础,我们对公司未来在财务和运营上的表现充满信心。” 股票回购计划2012年6月11日,公司董事会授权盛大游戏在未来的12个月内,根据市场状况、交易价格和其他因素,并在遵守美国证券管理相关条例的情况下,回购价值不超过一亿美元的公司股票(美国存托股份,即“ADS”)。截至2013年5月21日,公司总共回购了约1440万股的ADS股份,总计花费约5060万美元。2013年5月21日,公司董事会通过了一项新的股票回购计划,授权盛大游戏在未来的12个月内,回购价值不超过一亿美元的公司股票(“ADS”)。 获取更多相关内容,请添加爪游控公众号:zhuayoukong 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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